Поддерживается ли vulcan

Поддерживается ли vulcan

Vulkan рус. Как и OpenGL , Vulkan позволяет с высокой производительностью отображать в реальном времени различные приложения с 3D-графикой , такие как игры или интерактивные книги на всех платформах, а также обеспечивает более высокую производительность и меньшую нагрузку на процессор , аналогично Direct3D 12 , Metal [en] и Mantle. Vulkan основан на технологиях AMD в Mantle [4] [5] [6] [7] [8]. Vulkan имеет предполагаемые преимущества:. Для упрощения разработки приложений на Vulkan в году AMD выпустила вспомогательную оболочку V-EZ , которая берёт на себя многие вспомогательные функции при разработке, так что разработчику необязательно сразу разбираться со всеми тонкостями работы Vulkan API [11] [12].

Графический API Vulkan представлен, и ваши графические процессоры NVIDIA к нему готовы

Поддержка трассировки лучей в Vulkan API делает его первым в отрасли открытым кроссплатформенным стандартом для ускорения трассировки лучей. Набор предварительных спецификаций расширений сегодня общедоступен для обратной связи с разработчиками, а первые бета-версии драйверов будут выпущены уже сегодня. Vulkan API назван первым в отрасли открытым не привязанным к производителям кроссплатформенным стандартом для ускорения трассировки лучей.

Благодаря Coherent Ray Tracing Framework новый API бесшовно интегрируется в существующие функциональные возможности Vulkan и гибко объединяет растеризацию с трассировкой лучей. Основное внимание уделяется удовлетворению спроса на рынке настольных ПК как в режиме реального времени, так при офлайн-рендеринге.

Основные производители графических ускорителей уже отреагировали на добавленную недавно поддержку трассировки лучей в Vulkan API. AMD намерена обеспечить поддержку всех основных функций в этом расширении, включающих в себя затенение на основе лучей, запросы лучей и управление структурой ускорения ЦП. Khronos Group также продемонстрировала пример трассировки лучей через Vulkan в Wolfenstein: Youngblood. Проект использовал типичную гибридную комбинацию растеризованной сцены с некоторыми аспектами трассировки лучей, включёнными в неё.

При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. О сайте Реклама Рассылка Контакты. Обзор смартфона Huawei P40 Pro: один против всего мира. Главные новости Новости hardware Новости software Актуальные темы. Звук и акустика. Корпуса, БП и охлаждение. Материнские платы.

Мониторы и проекторы. Носимая электроника. Ноутбуки и ПК. Программное обеспечение. Процессоры и память. Сети и коммуникации. Умные вещи. Фото и видео. Цифровой автомобиль. Вакансии [NEW! Новости Software.

Источник: Wccftech. Материалы по теме. Драйвер Radeon Microsoft: производительность Xbox Series X в трассировке лучей эквивалентна 25 Тфлопс. Microsoft: Xbox Series X будет поддерживать объёмный звук на основе трассировки лучей. Теги: khronos group , vulkan , трассировка лучей , vulkan ray tracing , rtx. Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.

Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение. Все комментарии премодерируются. Комментарии загружаются Самые обсуждаемые публикации. Майское обновление Windows 10 уже доступно всем пользователям Прототип космического корабля SpaceX Starship взорвался во время испытаний Укажите имя пользователя: и пароль: Войти Регистрация.

Видео на 3DNews. Календарь 3DNews. Архив новостей. Серверы размещены в Hostkey. Контакты Поиск Реклама О сайте. Ближайшая к нам экзопланета больше похожа на Землю, чем считалось ранее. Глаз в небесах: американский беспилотник для охраны границ замечен в небе мятежного Миннеаполиса. Стабильную версию EMUI VMware не пострадала от пандемии в первом квартале, превысив прогнозы аналитиков 9 ч. Zoom предложит повышенную защиту для платных подписчиков и организаций 11 ч.

Новая статья: Maneater — люди нужны, чтобы их есть. Рецензия 19 ч. К цифровому мероприятию Guerrilla Collective присоединились ещё 14 компаний-участниц 20 ч. Kalypso Media назвала дату выхода экономической стратегии Spacebase Startopia 21 ч. Intel скоро прекратит выпуск специальной упаковки Core iK в виде додекаэдра 2 ч. Учёные научились управлять экспрессией генов приложением на смартфоне 2 ч.

Характеристики смартфонов Vivo X50 стали известны до презентации устройств 3 ч. Google отложила запуск бета-версии Android 11 из-за протестов в США 3 ч. Lenovo и Dell сократили расходы на фоне пандемии коронавируса 9 ч.

Уникальная кроссплатформенная поддержка. Уникальность Vulkan™ состоит в том, что эта технология поддерживает низкоуровневое управление. Поддержка Vulkan компанией NVIDIA непосредственно с момента его выпуска, не только на разных платформах, но и в современных играх, таких как.

RSS каналы. Новостные рассылки. Представлен новый интерфейс программирования графических приложений Vulkan.

Новые функции входят в состав GeForce Experience 3. Еще слишком рано называть Vulkan серьезной угрозой для DX, но он постепенно привлекает внимание разработчиков игр.

Первый выпуск ветки Mesa В Mesa Релиз Mesa

Vulkan API отныне поддерживает трассировку лучей

ДА НЕТ. Что я могу предпринять, чтобы избавиться от проблем с подключением к сети и использованием сетевых функций в Rainbow Six: Siege? Создать обращение просто. Напишите нам описав Ваше затруднение или начните чат со спецаилистом. Войдите, чтобы создать обращение.

Vulkan (API)

Это это низкоуровневый API, который предоставляет разработчикам прямой доступ к GPU для полного контроля над его работой. Отличаясь более простыми и легкими драйверами, Vulkan демонстрирует меньшие задержки и меньшие накладные расходы при обработке графических команд overhead по сравнению с традиционными API OpenGL и Direct3D. В списке преимуществ также лучшая поддержка многопоточности, что позволяет многоядерным процессорам более эффективно загружать графический конвейер. Vulkan является развитием OpenGL и тоже является открытым стандатом. Это упростит разработку приложений под разные платформы. Достаточно лишь установить специальный видеодрайвер. Vulkan уже можно испытать в реальных приложениях. Рекомендуем ознакомиться, если ранее не успели этого сделать. По итогам видно, что Vulkan действительно эффективнее OpenGL, но его производительность ниже в сравнении с DirectX

RSS каналы.

Поддержка трассировки лучей в Vulkan API делает его первым в отрасли открытым кроссплатформенным стандартом для ускорения трассировки лучей. Набор предварительных спецификаций расширений сегодня общедоступен для обратной связи с разработчиками, а первые бета-версии драйверов будут выпущены уже сегодня. Vulkan API назван первым в отрасли открытым не привязанным к производителям кроссплатформенным стандартом для ускорения трассировки лучей. Благодаря Coherent Ray Tracing Framework новый API бесшовно интегрируется в существующие функциональные возможности Vulkan и гибко объединяет растеризацию с трассировкой лучей.

Поддержка Vulkan API и OpenGL добавлена в nVidia GeForce Experience

Реклама - единственный источник дохода проекта Overclockers. Чтобы сайт жил и развивался, мы просим вас отключить блокировку рекламы. До отключения блокировки рекламы вместо картинок, видео и пр. Специалисты их Khronos Group убеждены, что разработчики при знакомстве и дальнейшей работе с Vulkan Ray Tracing не испытают трудностей. Новая архитектура будет знакома пользователям уже существующих проприетарных API трассировки лучей. Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения в т. Для регистрации перейдите по ссылке, указанной ниже. Если у вас уже есть аккаунт в конференции, то для доступа ко всем функциям сайта вам достаточно войти в конференции под своим аккаунтом.

Открытый API Vulkan теперь поддерживает трассировку лучей на основе RTX от NVIDIA

Рады сообщить, что в рамках обновления 4. Вы сможете выбрать либо DirectX 11, либо Vulkan. Если вкратце, с Vulkan разработчики получат возможность применять динамическое индексирование текстур для снижения нагрузки на центральный процессор далее — ЦП , а динамическую настройку разрешения и технологию Async Compute — для снижения нагрузки на графический процессор далее — ГП. Объединив их, мы сможем оптимизировать работу ЦП и ГП при прорисовке. Для заинтересованных в технических деталях ниже приведена более подробная информация об этих функциях и эффекте, который они окажут на РС-версию. В играх и других приложениях с большим объемом графических операций ЦП и ГП работают параллельно, и максимальная частота кадров определяется самым медленным из них — все зависит от аппаратного обеспечения. Игроки могут частично контролировать этот параметр, изменяя настройки графики для уменьшения нагрузки на ГП, но производительность все равно будет ограничена одним из процессоров. И вот где имеет значение выбор API: подходящий интерфейс позволяет снизить нагрузку и повысить производительность. Иными словами, они несколько усложняют программисту процесс написания кода, но в то же время дают больше возможностей.

Related publications